Apple crea proyecto de arte público

Apple crea nuevo proyecto de arte público

Después de año y medio de espera Apple crea esta experiencia inmersiva

Después de trabajar año y medio en colaboración con el New Museum de Nueva York, finalmente Apple crea un proyecto titulado [AR] T que busca llevar el arte a los rincones del mundo.

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Se trata de experiencias inmersivas de realidad aumentada en las Apple Stores. Esto será posible de la siguiente manera. En primer lugar, dichas experiencias estarán disponibles en la línea de sesiones Today at Apple. Aquí podrás entrar y realizar un recorrido interactivo.

Apple crea proyecto de arte público
Cortesía: Apple

¿Qué podremos ver? Lo mejor de esta iniciativa es que podremos conocer obras de arte de seis artistas digitales. Claro, todo esto en un formato de realidad virtual. Además, lo interesante de esto es que parte de esta tecnología se debe a las herramientas en los dispositivos. Es el caso del iPod Touch.

Apple crea proyecto de arte público
Cortesía: Apple

Ahora bien, se preguntarán en qué manera participó el New Museum of Nueva York. Bien, pues este recinto se encargó de convocar a los artistas que expondran su obra a través de este formato.

Apple crea proyecto de arte público
Cortesía: Apple

Entre ellos figuran Nick Cave (músico), Nathalie Djurberg (animadora), Hans Berg (compositor), Cao Fei (artista multimedia), Carsten Höller (artista conceptual) y John Giorno (poeta y director). Los lugares que podrás recorrer son Londres, San Francisco, Nueva York, París, Hong Kong y Tokio.

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Una vez que entres a la aplicación [AR] T y te coloques unos auriculares un miembro del equipo Apple dirigirá tu recorrido por estas ciudades en seis pantallas distintas. Cada recorrido tendrá una duración de 5 a 10 minutos y podrás tomar fotos o videos de las piezas.

El nuevo proyecto de arte público
Cortesía: Apple

Por otro lado, estas experiencias no lo son todo. Ya que también también habrá un programa llamado [AR] T Lab: Experiencias AR. Se trata de un workshop que te instruirá en el uso de softwares de realidad aumentada. Cortesía de la artista y profesora digital Sarah Rothberg .